最终幻想7重制版 困难难度 指南

最终幻想7重制版的困难难度是白金的必经之路,另外,有超过总量三分之二的角色技能书都只能在挑战完成后获得。技能书拿全之后,武器的升级点就是满的,不需要再考虑升级点的分配。

那么要怎么才能稳过困难难度呢?

首先,最重要的一点:深入了解游戏机制,使用符合FF7remake游戏机制的思维进行游戏 (也就是我们常说的革命纲领,很重要):
1. 仇恨机制: 通常来说,除了最终的菲拉三人组(菲拉三人组的特殊仇恨反而是好事,所以按下不表),Boss的仇恨是会自动聚焦在玩家操控的角色身上的,只不过依具体boss,转移的时间有所不同,有的boss会立刻转移,有的会在进行两三次指令后进行转移,但不管怎么说,只要长时间操控一个角色,Boss的仇恨一定会转过来,清楚了这一点,就不会因为对仇恨机制不了解而导致Boss战陷入被动。

2. 半回合制战斗:FF7remake虽然加入了大量的动作元素,但是核心机制其实是半回合制战斗,就算加入的动作元素再多,也只是充当润滑剂的作用。笔者这么说的意思不是说要完全采用半回合制的打法,而是想要提醒,用ARPG和ACT的打法来套FF7remake困难难度的战斗是不可行的。

因为首先,闪避的收益其实非常低,90%的招式闪避是没有意义的,闪避了基本相当于硬吃伤害,非常划不来,而角色主要规避伤害的方法还是依靠上buff或者直接防御。其次,对敌方进行硬直触发或者造成关键伤害的行为基本都是依靠魔法或者固有招式来完成的,这些都属于指令部分,也就是说关键输出的方式也是半回合制的。

综上所述,FF7remake的主要打法要遵循回合制的路子来设计。ATB条的利用至关重要,满了有需要就要用,不能靠纯莽或者松鼠心态无脑屯ATB。

3. 利用好系统加入的动作元素:还没写完,日后再更。

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